Справочник пользователя ПК
Главная
JAVA
Учебник JAVA
Введение в JAVA
Первое приложение
Первый аплет
Рисование в окне аплета
События
Компоненты в окне аплета
Layout Manager
Панели
Окна и панели
Многопоточность
Работа с файлами
Сетевые приложения
Растровые изображения
Звук в аплетах Java
Магический JavaScript
Документ HTML
Фреймы
Окна и документы
Строка состояния и таймеры
Предопределенные объекты
Формы
Объект Image
Слои
Модель событий
Drag & Drop
Сервер
XAMPP
Установка сервера
Азы
HTML
Практическое руководство по HTML
Практические советы по HTML
CSS
CGI
Common Gateway Interface
Шлюзы
Flash
Введение
Основы Flash
Рисование
Работа с Объектами
Использование текста
Использование импортированной графики
Использование слоев
Использование символов и образцов
Создание анимации
Создание интерактивных клипов
Создание элементов интерфейса
Добавление звука
Публикация и экспорт
Горячие клавиши
Perl
Введение в Perl
Синтаксис
Переменные
Операторы и приоритеты
Подпрограммы
Модули
Компьютер
Сборка компьютера
BIOS
Установка Windows
PHP
Подписка на RSS
Главная
»
Основы Flash
»
Основы Flash
Обзор основных возможностей технологии Flash
О векторной и растровой графике
Рабочее поле (Stage) и монтажная линейка (Timeline)
Библиотека
Символы, образцы и интерактивные клипы
Создание, предварительный просмотр и тестирование клипов
Управление воспроизведением клипа
Использование панели инструментов (toolbox)
Использование инструментальных панелей (Windows)
Использование Монтажной линейки (Timeline)
Перемещение воспроизводящей головки (playhead)
Создание ярлыков кадров и комментариев к клипу
Применение сцен
Работа с Библиотекой (Library)
Использование Инспекторов (Inspectors)
Использование контекстных меню
Использование команд просмотра (View)
Использование сетки и линеек
Печать Flash-файлов
Ускорение отображения на экране
Установка параметров
Найти:
Рубрики
Открыть
|
Закрыть
Управление
Регистрация
Вход
RSS
Записей
RSS
Комментариев
Дружественные сайты
Рейтинги